Movimientos ilegales IBJJF por cinturón y edad

Consulta qué técnicas prohíbe la IBJJF según edad, cinturón y modalidad, con una guía sobre leg locks, saltos a guardia y knee reaping.

por José M. Gilgado
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11 min de lectura
Competidores de BJJ junto a una matriz de movimientos ilegales de la IBJJF por edad y cinturón

La IBJJF no aplica una sola lista de movimientos ilegales a todos los competidores. La prohibición depende de la edad, el cinturón y, en un caso concreto, de si el combate adulto de cinturón marrón o negro es con gi o no-gi. La matriz oficial de junio de 2024 contiene 26 situaciones técnicas y seis columnas de categorías.

En el extremo más restrictivo, las 26 filas están marcadas para atletas de 4 a 12 años. En el otro extremo, la categoría adulta de cinturones marrón y negro no-gi mantiene marcadas las seis últimas. Entre ambos grupos, la lista se reduce por etapas.

El explorador traduce esa matriz a una consulta práctica. Selecciona la edad, el cinturón y la modalidad para ver las filas que la fuente marca como prohibidas en tu categoría.

Manual de 2024, versión 4.0

Consulta las técnicas prohibidas

Elige una de las seis categorías del manual y busca o filtra sus 26 técnicas.

Un marcador rojo significa que el Manual de la IBJJF incluye la técnica como prohibida para la categoría seleccionada.

La ausencia del marcador rojo solo significa que el manual no incluye la técnica como prohibida en esa categoría. No equivale a un permiso incondicional.

Elige la división de competición, el grupo de edad, el cinturón y la modalidad

Usa la división en la que te has inscrito, no solo tu edad cronológica. Un atleta que puede competir en Máster pero se inscribe en Adulto debe elegir una categoría de Adulto. La sexta categoría nunca se aplica a las divisiones Máster.

Se muestran 26 de 26. 18 prohibidas para 16 y 17 años + blanco Adulto-Máster 7.
  1. Técnicas de finalización que fuerzan la apertura de la ingle

    No figura como prohibida para esta categoría

  2. Estrangulación que fuerza la columna cervical

    No figura como prohibida para esta categoría

  3. Llave de pie recta

    No figura como prohibida para esta categoría

  4. Estrangulación Ezequiel usando la manga

    No figura como prohibida para esta categoría

  5. Guillotina frontal

    No figura como prohibida para esta categoría

  6. Omoplata

    No figura como prohibida para esta categoría

  7. Triángulo tirando de la cabeza

    No figura como prohibida para esta categoría

  8. Triángulo de brazo

    No figura como prohibida para esta categoría

  9. Compresión de costillas o riñones con las piernas dentro de la guardia cerrada

    Prohibida

  10. Llave de muñeca

    Prohibida

  11. Derribo a una pierna con la cabeza por fuera

    Prohibida

    Nota: aunque esta técnica figura como prohibida, el atleta no recibe una penalización.

  12. Compresión de bíceps

    Prohibida

  13. Compresión de pantorrilla

    Prohibida

  14. Kneebar (llave de rodilla recta)

    Prohibida

  15. Toe hold (llave de pie en figura cuatro)

    Prohibida

  16. En una llave de pie recta, girar hacia el pie que no está bajo ataque

    Prohibida

  17. Heel hook (llave de talón)

    Prohibida

  18. Llaves que tuercen la rodilla

    Prohibida

  19. Knee reaping (cruzada de pierna)

    Prohibida

  20. En un toe hold, aplicar presión hacia fuera sobre el pie

    Prohibida

  21. Slam (arrojar al oponente contra el suelo)

    Prohibida

  22. Llave cervical sin estrangulación

    Prohibida

  23. Derribo en tijera

    Prohibida

  24. Doblar los dedos hacia atrás

    Prohibida

  25. Al defender un derribo a una pierna con la cabeza del oponente fuera, agarrar el cinturón y arrojarlo de cabeza al suelo

    Prohibida

  26. Derribo suplex que hace caer al oponente sobre la cabeza o el cuello

    Prohibida

Fuente: Manual Technical Fouls & Illegal Moves de la IBJJF , 2024, versión 4.0.

El manual indica que sus ejemplos no cubren todas las situaciones técnicas prohibidas ni sus variantes. Consulta las reglas vigentes y las instrucciones del evento antes de competir.

Cómo usar el explorador sin interpretar de más la matriz

Empieza por la categoría en la que competirás, no por la técnica que quieres ejecutar. La tabla de la IBJJF agrupa varios perfiles que comparten reglas:

  • Los atletas de 16 y 17 años de todos los cinturones comparten columna con los cinturones blancos desde Adult hasta Master 7.
  • Los cinturones azul y morado desde Adult hasta Master 7 forman otro grupo.
  • Los cinturones marrón y negro desde Adult hasta Master 7 comparten columna, salvo la división adulta no-gi.
  • Solo los cinturones marrón y negro de la categoría Adult no-gi pasan a la última columna.

La última distinción evita un error frecuente. Un cinturón marrón o negro master que compite no-gi permanece en la columna anterior. La excepción de la sexta columna dice Adult, no Adult a Master 7.

Cada resultado del explorador debe leerse como “la fila está marcada como prohibida para esta categoría”. Una casilla sin marca no equivale a una autorización general. La técnica todavía puede entrar en otra falta por la forma de ejecutarla, la posición de la cabeza o el cuello, una reacción que ponga al rival en peligro o una instrucción específica del evento.

La propia IBJJF advierte que las imágenes de la lista son ejemplos y no representan todas las situaciones ni variantes prohibidas. El árbitro aplica el texto completo del reglamento al movimiento real, no solo el nombre corto de una fila.

Restricciones por edad y cinturón

La matriz sigue una progresión clara. Los números siguientes remiten a sus 26 filas oficiales:

Categoría de la matriz Filas marcadas como prohibidas
De 4 a 12 años 1 a 26
De 13 a 15 años 2 a 26
16 y 17 años, todos los cinturones, y cinturón blanco de Adult a Master 7 9 a 26
Cinturón azul y morado de Adult a Master 7 12 a 26
Cinturón marrón y negro de Adult a Master 7, excepto Adult no-gi 17 a 26
Cinturón marrón y negro Adult no-gi 21 a 26

Esta escalera permite estudiar el reglamento por bloques. Entre los 4 y los 12 años, la lista incluye desde técnicas que separan las piernas y varias estrangulaciones hasta todas las llaves de pierna y las seis prohibiciones finales. Entre los 13 y los 15 años, la primera fila deja de estar marcada, pero siguen prohibidas las filas 2 a 26.

A los 16 y 17 años, y para los cinturones blancos adultos y master, dejan de estar marcadas las filas 1 a 8. En ese bloque se encuentran la llave de tobillo recta, el Ezequiel, la guillotina frontal, la omoplata, el triángulo tirando de la cabeza y el arm triangle. Esto describe la matriz. No sustituye la enseñanza técnica ni elimina otras causas de penalización.

El siguiente cambio llega con el cinturón azul adulto. Las filas 9 a 11 dejan de estar marcadas, incluida la llave de muñeca. Los slicers, kneebars, toe holds y determinadas rotaciones de llaves de pie continúan prohibidos hasta el siguiente escalón.

Qué debe saber un cinturón blanco

Un cinturón blanco de 16 años o más comparte el bloque de las filas 9 a 26. Allí aparecen la compresión de riñones o costillas con las piernas desde guardia cerrada, la llave de muñeca y el derribo a una pierna con la cabeza del atacante por fuera, además de los slicers y las llaves de pierna más avanzadas.

La fila del derribo a una pierna contiene una excepción poco habitual. La técnica aparece como prohibida para las primeras tres columnas, pero la nota oficial indica que el atleta no será penalizado por ella. Esa nota confirma por qué conviene consultar el texto y no inferir la consecuencia a partir de un punto rojo.

La llave de tobillo recta merece una precisión semejante. La fila 3 solo está marcada entre los 4 y los 15 años. Desde los 16 años, no aparece prohibida para el cinturón blanco. Sin embargo, la fila 16 trata por separado el giro, durante esa llave, en dirección al pie que no está bajo ataque. Esa variante sigue marcada hasta el cinturón morado inclusive.

Las reglas infantiles cambian con rapidez entre bloques de edad. Si enseñas a menores, relaciona esta tabla con un programa de BJJ para niños que separe el contenido técnico por etapa y mantenga supervisión directa.

Leg locks: la matriz separa el no-gi solo en el último escalón

Las restricciones sobre leg locks se distribuyen en varias filas, por lo que “los leg locks están permitidos” resulta demasiado impreciso para preparar un combate.

  • La llave de tobillo recta está marcada como ilegal entre los 4 y los 15 años.
  • El biceps slicer, el calf slicer, el knee bar, el toe hold y el giro de la llave de tobillo hacia el pie no atacado están marcados hasta cinturón morado.
  • El heel hook, las llaves que tuercen la rodilla, el knee reaping y la presión hacia fuera en un toe hold siguen marcados para cinturones marrón y negro, salvo en Adult no-gi.
  • El slam y las otras cinco filas finales permanecen marcados incluso en Adult marrón y negro no-gi.

La separación entre las filas 15 y 20 también importa. Un toe hold ordinario deja de aparecer prohibido para marrones y negros, mientras que aplicar presión hacia fuera sobre el pie mantiene su propia restricción. En la matriz de 2024, esa variante solo deja de estar marcada en Adult marrón y negro no-gi.

El heel hook sigue el mismo límite estricto. No está marcado como prohibido únicamente en la sexta columna, reservada a Adult marrón y negro no-gi. Las divisiones master no reciben esa excepción. Para situar estas diferencias dentro de las modalidades, consulta la guía de BJJ con gi y no-gi, pero usa siempre el reglamento del organizador para decidir qué técnica puedes aplicar.

Seis movimientos marcados en todas las categorías

Las filas 21 a 26 tienen una marca en las seis columnas:

  • Slam.
  • Llave cervical sin estrangulación.
  • Derribo de tijera.
  • Doblar los dedos hacia atrás.
  • Agarrar el cinturón y proyectar de cabeza al atacante al defender un single leg con su cabeza por fuera.
  • Suplex que hace que la cabeza o el cuello del rival lleguen al suelo.

El matiz del suplex es relevante. El reglamento define esta proyección como levantar al rival por la cintura y lanzarlo hacia atrás o de lado. La técnica sigue siendo posible cuando el movimiento no fuerza que la cabeza o el cuello impacten contra el suelo.

La matriz tampoco reúne todas las conductas prohibidas. El artículo 6 incluye aparte morder, tirar del pelo, golpear, presionar los genitales o los ojos y usar deliberadamente golpes traumáticos, como puñetazos, codos, rodillazos, cabezazos o patadas. Son faltas disciplinarias, no nuevas filas del selector.

Saltar a guardia cerrada es una falta grave separada

El salto a guardia cerrada no figura entre las 26 filas. Aparece en la regla 6.2.2(W), dentro de las faltas graves. La restricción se aplica en las categorías de hasta 15 años, incluidos los 15, para todos los cinturones y en todos los grupos de edad de cinturón blanco cuando el rival permanece de pie.

La redacción incluye los ataques que empiezan saltando a guardia, con ejemplos como el triángulo volador y el armbar volador. Cuando ocurre, el árbitro vuelve a poner a ambos atletas de pie.

El manual de técnicas prohibidas destaca el caso de los cinturones blancos de cualquier edad. El libro completo añade las categorías de hasta 15 años, incluidos los 15, para todos los cinturones, por lo que esa regla adicional debe leerse en la versión extensa.

Existe una consecuencia adicional cuando el atleta salta a guardia mientras defiende un intento de derribo o barrido. En ese supuesto, el castigo incluye dos puntos para el oponente. Por eso el explorador debe acompañarse de esta regla aunque el movimiento no tenga una fila propia.

Knee reaping: posición, pie atrapado y línea media

La IBJJF define el knee reaping mediante varios elementos simultáneos. Un atleta coloca el muslo detrás de la pierna rival, pasa la pantorrilla por encima del cuerpo y por encima de la rodilla, lleva el pie más allá de la línea media vertical y ejerce presión desde fuera hacia dentro sobre la rodilla. Al mismo tiempo, el pie de la pierna en riesgo queda atrapado entre la cadera y la axila.

No hace falta sujetar el pie para que se considere atrapado. Si el rival está de pie y apoya su peso sobre el pie de esa misma pierna, el reglamento también lo trata como un pie atrapado.

El vídeo oficial de la IBJJF muestra estas referencias visuales:

Ver "IBJJF Leg reap rules" en YouTube.

En las divisiones donde el knee reaping está prohibido, cruzar solo la línea media con las características descritas constituye una falta grave. Esta graduación es una excepción específica a la regla general que clasifica como falta gravísima la aplicación de una técnica prohibida para la división. El árbitro detiene el combate, devuelve la posición si está permitido, anota la penalización y reinicia.

La situación asciende a falta gravísima cuando el pie cruza el límite exterior del cuerpo del rival o cuando cualquiera de los atletas tiene una sumisión encajada. El caso ilustrado de giro hacia dentro desde 50/50, cuando al comienzo del giro el rival apoya en el suelo el pie que está dentro de la guardia, considera ese pie atrapado y se clasifica como falta gravísima.

El libro distingue configuraciones normales: un pie libre o un cruce que pasa por debajo de la rodilla no constituyen por sí solos knee reaping. También regula el caso en que dos atletas están sentados con las piernas cruzadas legalmente y uno se levanta, haciendo que el pie apoyado pase a considerarse atrapado. Para cinturones morado e inferiores, el árbitro detiene y recoloca sin penalizar; si ocurre después de un barrido, espera los tres segundos de estabilización, concede los dos puntos y después recoloca. Para marrones y negros, no interrumpe ni penaliza exclusivamente por esa transición.

Estas diferencias requieren práctica supervisada y una lectura visual de los ejemplos oficiales. El resumen textual ayuda a identificar las variables, pero no convierte una configuración compleja de piernas en una decisión arbitral automática. Las lesiones de rodilla en BJJ ofrecen otro motivo para entrenar estas posiciones con control, al margen de lo que admita una división.

Falta grave y falta gravísima no tienen la misma consecuencia

Aplicar una técnica prohibida para la división figura como falta gravísima en la regla 6.2.3(M). Una falta técnica gravísima produce la descalificación inmediata del combate.

Las faltas graves siguen una secuencia acumulativa:

  1. La primera falta queda anotada.
  2. La segunda concede una ventaja al oponente.
  3. La tercera concede dos puntos al oponente.
  4. La cuarta produce la descalificación.

Las faltas graves y las penalizaciones por falta de combatividad se suman entre sí. En las categorías de hasta 15 años, incluidos los 15, hay una excepción: la cuarta y la quinta falta conceden dos puntos al rival y añaden una penalización; la descalificación llega con la sexta.

Las faltas disciplinarias tienen un alcance mayor. Producen la descalificación inmediata del combate y de la competición. La actualización de 2024 añade que, si el atleta estaba inscrito tanto en gi como en no-gi y recibe una descalificación disciplinaria en el evento con gi, queda fuera de ambos.

Fuentes, fecha de revisión y límites

Este artículo se revisó el 29 de julio de 2026 contra tres documentos de la IBJJF: el Rules Book de junio de 2024, en especial las páginas 26 a 34; la Rules Update Guide 2024, vigente desde el 1 de enero de 2024; y el manual de técnicas prohibidas de 2024. La matriz incluida en la guía de actualización coincide con la del libro utilizado.

La dirección estable para consultar las publicaciones oficiales es IBJJF Books and Videos. En la fecha de revisión, esa página etiqueta el enlace como Rules Book v6.0, mientras que la portada y el pie del PDF descargado lo identifican como versión 6.1 de junio de 2024. Los enlaces firmados a archivos PDF pueden caducar, mientras que la página estable conduce a las versiones que la organización mantiene disponibles.

Antes de competir, revisa de nuevo el libro vigente y la información del campeonato. Una casilla sin marca solo indica que esa técnica no aparece prohibida en esa columna de la matriz consultada. No descarta otras faltas, instrucciones arbitrales ni requisitos del evento. Las academias también pueden aplicar límites de seguridad más estrictos durante el entrenamiento.

Otros circuitos aplican reglamentos distintos. La guía de competiciones importantes de BJJ permite identificar el organizador antes de estudiar sus normas.

Usa el explorador para preparar una lista corta con tu entrenador y confirma cada posición dudosa en el texto oficial antes del día del torneo.

Preguntas frecuentes

¿Están permitidos los heel hooks en la IBJJF?

La matriz de junio de 2024 deja de marcar el heel hook como prohibido únicamente en la categoría adulta de cinturones marrón y negro no-gi. Sigue marcado como ilegal en las demás columnas, incluidos los cinturones marrón y negro master no-gi.

¿Puede un cinturón blanco hacer una llave de tobillo recta?

La llave de tobillo recta no aparece marcada como prohibida para atletas de 16 y 17 años ni para cinturones blancos adultos o master. Sí está marcada como ilegal entre los 4 y los 15 años. Las variantes, como girar hacia el pie que no está bajo ataque, tienen restricciones propias.

¿Puede un cinturón blanco hacer una llave de muñeca en la IBJJF?

No. La matriz marca la llave de muñeca como prohibida para todos los atletas de 4 a 17 años y para los cinturones blancos desde Adult hasta Master 7. En adultos y masters de cinturón azul o superior, esa fila deja de estar marcada.

¿Puede un cinturón blanco saltar a guardia cerrada?

No. La regla 6.2.2(W) clasifica como falta grave saltar a guardia cerrada sobre un rival de pie en todos los grupos de cinturón blanco. La misma restricción alcanza a las categorías de hasta 15 años, incluidos los 15, para todos los cinturones e incluye ataques iniciados con un salto a guardia.

¿Cuándo permite la matriz de la IBJJF el knee reaping?

El knee reaping deja de estar marcado como prohibido solo en la categoría adulta de cinturones marrón y negro no-gi. En las categorías donde sigue prohibido, la posición exacta determina si el árbitro la trata como falta grave, falta gravísima o una situación normal.

José M. Gilgado
José M. Gilgado
Fundador de MatGoat · Ingeniero de software y producto

Fundador de MatGoat e ingeniero de software con más de 20 años de experiencia en productos de software. Practica BJJ desde 2021 y desarrolla MatGoat con el feedback de academias de artes marciales.

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